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冒険者ギルド -Adventurer's Guild- ※特に断りがない限り、全てエドガーのセリフです。 初回冒険者登録せず外に出る 4人以下のパーティで外に出る 5人パーティで外に出る 樹海探索開始前〜ミッション「アイオリス認定試験!」報告前(?)まで ミッション「アイオリス認定試験!」報告後 ミッション「アイオリス認定試験!」報告後〜2F到達前まで 2F到達後 3F到達後 4F到達後 5F到達後 6F到達後 7F到達後 8F到達後 9F到達後 10F到達後 ミッション「傲慢の仔ヒポグリフ!」報告後 11F到達後 12F到達後 13F到達後 14F到達後(ミッション発生後・初回訪問時) 14F到達後(ミッション発生後・受領前) 14F到達後(ミッション受領後) 15F到達後 ミッション「ソロルとリリに助力せよ!」報告後(初回のみ) 16F到達後 17F到達後 18F到達後 19F到達後 20F到達後 21F到達後 22F到達後 23F到達後 24F到達後 25F到達後 25F到達後(クリア後) 26F到達後 27F到達後 28F到達後 29F到達後 30F到達後 初回 【鎧を着た男】 最近、この街の連中は忘れたようだ。 冒険者が冒険者たる所以ってヤツを…。 危険に怯え、安定を求め、わずかな糧を 得るだけで満足だと言う連中ばかりだ。 …お前、新顔だな? 世界樹に、未知なる樹海に挑む覚悟が あるなら自分でギルドを立ち上げるといい。 そして志を共にする仲間を集めるんだ。 …その気があるなら、歓迎しよう。 おっと、そういえば名乗っていなかったな。 私の名はエドガー。この冒険者ギルドの長だ。 まあ、よろしく頼む。 新しくギルドを作成しますか? 【 YES 】/【 N O 】 YES 【エドガー】 よし、ならばギルド名を決めてもらおうか。 NO 【エドガー】 …お前たちの目には未知を求める光がある。 それを怖がるな、踏み込むのだ。 自ら進むことで未来は作られる。 さあ、ギルド名を決めるんだ。 【システム】 キャラクターの名前やギルド名は 通信相手に公開される可能性があります。 相手が不快になる内容、 他人の権利を侵害する内容、 個人情報などは含めないでください。 ギルド名を入力してください他社に公開されることもあるので、個人情報や他者が不快に思う言葉は使用しないでください このギルド名でよろしいですか? 【 YES 】/【 N O 】 YES (ギルド名)か、この名の善し悪しは お前たちの今後の活躍次第だろう。 さて、次はそのギルドに所属する 冒険者を募る必要がある。 単独で樹海を踏破するのは至難の業だ。 まずは様々な特徴を持つ仲間を 最低5人は集めてみるといい。 ギルドには30人まで 登録することができる。 よく考えて仲間を探すといい。 冒険者登録せず外に出る …冒険者を集いパーティを組むまでは 先に進ませる訳にはいかない。 まずは仲間を集めるんだ。 4人以下のパーティで外に出る …少人数での探索は、それだけ危険が多い。 だがそれを理解したうえでなら 何も言う事はない。 ギルドを出たら、アルカディア評議会へ 向かうといい。 5人パーティで外に出る 仲間を5人揃えたようだな。 賢明な判断と言えるだろう。 いよいよお前たちの冒険の幕は上がった。 まずはアルカディア評議会に行って 話を聞いてくるといい。 樹海探索開始前〜ミッション「アイオリス認定試験!」報告前(?)まで 世界樹の探索が解禁されたとはいえ、 樹海へ行くためには評議会の認可を 受ける必要がある。 まずはギルドに登録し、仲間を集った後 評議会へ向かうといい。 ミッション「アイオリス認定試験!」報告後 来たか、(ギルド名)。 まずは冒険者として認められたようだな。 だが、これは初めの一歩に過ぎない。 ここで気を抜いた奴から消えていく…、 そのことを努々忘れるなよ。 さて、本題に移るとしよう。 冒険者として認められたお前たちには 転職の権利が与えられる。 職業とは本来、各種族に伝わる技術だ。 故にそれぞれの種族にその特徴に応じた 職業が受け継がれてきた。 だが、ここアイオリスの町では 樹海の攻略のために4種族間で協定が 結ばれている。 互いの職業を教え合おうというものだ。 これにより、ルナリアがセスタスに、や セリアンがリーパーに、などどの種族でも 好きな職業を選ぶことが可能になる。 だが、種族固有となる種族スキルまでは 伝えることはできない。それに注意しながら 転職する先を考えるといい。 さて、ここまで説明したが、理解するには 実際に行うのが手っ取り早い。 興味があるなら試してみるのだな。 【システム】 冒険者ギルドで転職が可能になりました。 転職を行うと、今選択している職業から 他の職業へと変更できます。 また、転職できる職業に制限は無く アースランでも、ウォーロックやマスラオ など他種族の職業を選択できます。 ただし、転職を行うと現在のレベルから 5レベル下がってしまいますので、 転職を行う際には注意が必要です。 ミッション「アイオリス認定試験!」報告後〜2F到達前まで お前たちは(ギルド名)だったな。 ようやく樹海の探索を開始したようだな。 お節介ながらお前たちに一つ助言をすると、 目的に合わせて編成を変えることで効率よく 探索を行うことができるということだ。 例えば伐採や採取、採掘を行う者と 戦闘にでる者を分けるなど、 目的に合わせて編成を特化するのだ。 この助言、生かすも殺すもお前たち次第だ。 だが、行き詰まった時には 私の言葉を思い出すのもいいだろう。 2F到達後 2階へと辿り着いたか。 初めてにしては上出来だ。 お前たちと同時期に樹海へ向かった連中の 2割方は1階で歩みを止めたそうだ。 命を落とした者も少なくはない。 お前たちが挑戦している樹海とは そういう場所だ。生半可な覚悟では 無駄死にしていくだけだ。 その事を努々忘れないことだな。 3F到達後 ほう、3階へと到達したか。 どうやらお前たちは 私の想像よりも幾分か優秀なようだな。 だが、3階には恐ろしいヤツがいる。 その魔物と相対したとき、 お前たちがどういう判断をするか。 そこで下した判断が 今後のお前たちの命運を左右するだろう。 4F到達後 気づけばお前たちも4階到達者か。 多くの冒険者が樹海探索を諦める中、 なかなかしぶとく残っているな。 そんなお前たちを讃えるわけではないが 私から一ついいことを教えてやろう。 魔物には属性があることは 知っているな? すべての属性には弱点が存在する。 弱点を突くことで、お前たちの攻撃は 普段以上の効果を発揮するだろう。 魔物の属性に対して 自分の攻撃は弱点属性なのか、 逐一考えながら戦うことだ。 樹海を進むにつれ、力業だけでは どうにもならんことも増えてくるだろう。 そんな時、今言ったことを思い出すがいい。 戦いを決めるのは力だけではない、とな。 5F到達後 よもやお前たちがこんなにも早く5階に 到達するとはな。 正直、想像もしていなかったぞ。 だが、ここからが本当の樹海攻略の始まりと 言っていいだろう。 次の階層に足を踏み入れることは、 そう簡単なことではないということだ。 くれぐれも無駄死にはするなよ。 6F到達後 …まさかルナリア族の作ったあの土塊を お前たちが退けてしまうとはな。 フッ。なにはともあれ まずはお前たちの第一階層踏破を讃えよう。 しかしお前たちはまだ何層にも連なる 世界樹のつま先に手を掛けたに過ぎん。 今後も油断せず、身の丈に合った速度で 攻略を進めていくことだ。 7F到達後 7階でキリンのような魔物を見たな? キリンが草食動物だからと言って 油断して近づけば最後、岩をも砕くヤツの 突進を受けてバラバラになるだろう。 ヤツが突進の構えに入ったら その体の向きをよく見ることだ。 なぜなら、ヤツは突進の最中は直線にしか 動けないからだ。その点に留意していれば 避けるのはそう難しくないだろう。 8F到達後 第二階層には傲慢の通仙坊という名がついた 猿の化け物がいる。 ヤツはとても狡猾な魔物だ。 なぜならヤツは決して一匹では戦おうとは しない。 さらに窮地に追い詰められると、それまで 協力していた魔物を盾にして敵の攻撃を 逃れようとするのだ。 まったく…とても魔物とは思えん ずる賢さよな。 9F到達後 樹海の魔物が手強いと感じることがあれば 前に進む足を緩めて、準備を整えることも 時には必要だ。 特に装備品には気を遣うようにな。 武器、防具、それらのバランスを上手く とって備えていくようにしろ。 その地道な努力がお前たちの探索の 助けになるはずだ。 10F到達後 まさかこれほど早く第二階層を 攻略していくとはな。少しお前たちを 見くびっていたのかもしれん。 お前たちのような前途有望な冒険者たちが 次々と現れてくれれば、この街も安泰 なのだがな。 しかし今はまだこの老兵すら酷使しなければ ならない状況。そんな未来が訪れるのは まだ先の話になりそうだ。 ミッション「傲慢の仔ヒポグリフ!」報告後 (ギルド名)か。 評議会から連絡は受けている。 達人として認められたようだな。 話は聞いていると思うが、 達人となったお前たちは 称号を得ることができる。 その称号の事を「二つ名」という。 二つ名は使える技を表すもので その名に合わせた新たな技を 身につけることができるのだ。 フェンサーという職業で説明しよう。 「幻影の剣士」を名乗る達人は これまで以上に速度や回避を 活かしたスキルが得られる。 「迅雷の剣士」を名乗る達人は これまで以上に連続攻撃を 活かしたスキルが得られる。 己の習得したい技や、仲間との バランスを考えながら習得したい側の 二つ名を選ぶといい。 また、二つ名は便宜上冒険者ギルドで 設定しているものがあるのだが、自身が 新しい名乗りを決めることもできる。 炎の魔導師、雷帝、氷の剣士等… 己が使いたい技や行動に応じて 自由に名乗るといい。 以上だ。とにかくまずは 実際に習得してみるといいだろう。 「冒険者ギルド」で「二つ名習得」が 可能になりました。 二つ名習得とは、その名に合わせた 新たな技を身につけることが できる修行です。 「冒険者の管理」から レベルが20以上の冒険者を選んで 「二つ名習得」を選択してみましょう。 おっと、忘れるところだった。 達人として認められたお前たちに 渡しておくものがあったのだ。 達人の書を5個手に入れた!!! それを持って、酒場にいる ルナリアの老学者と話をしてみろ。 お前たちにとっていい話が 聞けるはずだ。 11F到達後 第三階層に足を踏み入れてみて、どうだ。 これまでよりも魔物が強力ていること がわかるだろう。 古くに大戦の舞台となった地が 長い年月をかけ、今の第三階層に 姿を変えたと聞いている。 だが、かつての大戦の傷痕が 今も樹海には残っているだろう。 さまよう死霊に十分注意するのだな。 いくら熟練の冒険者と言えども、 霊が相手では手も足も出まい。 12F到達後 12階か。そろそろ戦闘が キツくなってきたんじゃないか? 何と答えますか? まだまだ辛い まだまだ ほう。どうやらまだお前たちの心は 折れていないようだな。 結構結構。 道は、進み続けた者にだけ開かれる。 その調子で励むといい。 辛い ずいぶん弱気なことを言うようになったな。 お前たちはもっとやれると思っていたが…。 辛いなら、世界樹の登頂を諦めるんだな。 そうすれば、すぐ楽になれる。 誰も強制はしない。 だが、まだお前たちに野心が残っている のであれば、諦めず挑み続けることだ。 道は、進み続けた者にだけ開かれる。 13F到達後 (ギルド名)か。第三階層の 折り返し地点に到達したそうだな。 冒険者たちの噂では流離う幻炎と呼ばれる 死霊がいるそうだ。 ヤツは、壁の中へと姿を消したかと思うと、 突然、違う所から現れることがある。 一瞬たりとも気の抜けない厄介な敵だ。 ヤツを見つけたなら注意するんだな。 ここまで来たお前たちならわかっていると 思うが、敵の動きにはある程度の法則が ある。それを見極めることだ。 14F到達後(ミッション発生後・初回訪問時) リリが行方をくらましたそうだな。 おかげで我が冒険者ギルドでも 少なからず混乱が起きている。 あいつに助けられたという 冒険者や衛兵は多いからな。 (以下、ミッション「ソロルとリリに助力せよ!」を既に受領している場合のみ) うん? リリを探すミッションが 発動された? なるほど、レムス様らしい。 お前たち、請け負ったからには その役割、全うするのだぞ。 14F到達後(ミッション発生後・受領前) こんなところで油を売っている暇は ないのではないか? 14F到達後(ミッション受領後) ミッションの首尾はどうだ? 見知った者を探しに行くのだ。 気は急くかもしれん。 だが、焦るなよ。 自身が倒れては元も子もないからな。 15F到達後 ほう、もう15階まで辿り着いたか。 流石ここまで進んできただけのことはある。 それにしてももう第三階層も佳境とはな。 お前たちの攻略速度には 驚かされるばかりだ。 だが、お前たちもわかっているだろう。 階層の終わりには、冒険者を先へと 進ませないための障害があることを。 それは第三階層でも例外ではあるまい。 なにせ、未だかつて第三階層を越えた者は いないのだ。よほどの壁なのだろう。 しかしお前たちならば、あるいは 越えることができるかもしれないな。 せいぜい注意して挑むことだ。 ミッション「ソロルとリリに助力せよ!」報告後(初回のみ) お前たちか。 無事にあの二人組の助力ができたようで 安心したぞ。 そして、これで三階層の攻略も終幕か。 この先、一体どんなものが見つかるか、 見物だな…。 16F到達後 …冒険者ギルド始まって以来の、 第三階層踏破者がまさかお前たちだとはな。 いや、違うな。 確かにこの街に来たばかりの頃のお前たちは 頼りない新米冒険者に見えた。 だがいつからか私は、前人未踏の第四階層へ 到達できるのはお前たちを置いて他にない、 そう考えるようになっていた。 それはきっと、不撓不屈の姿勢で樹海へと 臨むお前たちを見続けてきたからだろう。 そして私は今ではこう考えている。 お前たちならば、全冒険者の悲願である 世界樹を登頂できるかもしれない、と。 17F到達後 第四階層はどうだ。 とは言うが、第三階層より先は 私も足を踏み入れたことがないので 助言のしようがないのだが。 だが、例え見知らぬ迷宮であろうと 知恵と勇気を駆使すれば 攻略できぬものはないだろう。 注意して進むのだな。 18F到達後 (ギルド名)か。 その後、調子はどうだ。 ほう。18階まで行ったか。 励んでいるようだな。 お前たちが調査した樹海の記録は アイオリスの街で資料としてまとめられ 以後、多くの者が参考にするだろう。 あるいはその資料を見て、新たに 冒険を志す者が現れるかもしれん。 歴史は繰り返し、想いは受け継がれる ということだな。 19F到達後 19階ということは、第四階層も佳境か。 ついこの間、その存在が明らかになった ばかりというのに、もう踏破寸前とはな。 ところで、警報ゼミという魔物には 注意することだ。 ヤツの警報は、他の魔物に救援を求める 合図だ。鳴り始めてからまもなくすると 他の魔物がやってくるらしい。 警報には段階があって、最終段階では 強大な魔物を呼び寄せると聞く。 ヤツと戦う時は警報を鳴らす間を与えず、 鎧袖一触に屠ることだ。 くれぐれも注意しろ。 20F到達後 聞いたぞ。20階に到達したそうだな。 まったく、規格外な連中よな。 毎度のことだが、階層の節目には 強敵が待ち受けているものだ。 十分に準備をしていくといいだろう。 今や国中がお前たちに対し 憧憬の念を抱いている。 長年開かれることのなかった 第四階層への扉を開放しただけでなく、 さらに先の扉に手がかかっている。 長年解き明かされることのなかった 世界樹の神秘に一番近いギルドである お前たちは、この国の希望なんだ。 重圧を与えるわけではないが、 そのことだけは覚えておいてくれ。 かく言う私もその内の一人だ。 お前たちには期待している。 どうか頼むぞ。 21F到達後 ついこないだまではヨチヨチ歩きの ヒヨッコだったお前たちが、 まさか第五階層にまで辿り着くとはな。 お前たちのギルド結成に立ち会った時は、 こんな日がくるとは 想像もしていなかったぞ。 これもひとえに、 樹海に対するお前たちの真摯な姿勢が 生んだ結果だろう。 そんなお前たちなら、現状に驕ることなく 世界樹の頂きを目指して進んで行くことと 思う。 健闘を祈っているぞ。 22F到達後 (ギルド名)か。 その後の調子はどうだ。 ほう、22階か。 頂上を目指して前進を続けているようで 何よりだ。 ところで、お前たちの探索記録を見たが、 第五階層が空の上にあるというのは本当か? 私には到底信じられないことだ。 お前たちが、あの空を流れる雲の先へと 行ったことがあるなどとは。 三流の劇作家でもそんな絵空事を 書いたりはしないだろう。 …だがしかし、お前たちの言うことだ、 それが真実なのだろうな。 うーむ…それでも信じがたい話だ。 23F到達後 23階へと辿り着いたようだな。 順調に登頂へと近づいてきているな。 第五階層ともなると 他の冒険者たちが続くのも難しいようだ。 世界樹の頂きに到達するのは お前たちしかない。 皆、そう思っているぞ。 24F到達後 24階に辿り着いたか。道中、大変だった だろうが、これでまたお前たちの登頂達成が 現実的なものとなったな。 しかし、目標が目の前まで迫っていて 気持ちがはやってはいないか? こういうときこそ落ち着くべきだぞ。 そうでなければ、足元にあいた奈落に 気づくことができずに飲み込まれてしまう。 私もかつて若かりし頃は、 功を焦ってつまらんミスを 繰り返したものだ…。 まあ、お前たちは当時の私よりも ずっと優秀なようだからな。 私の忠告は不要かもしれないが。 25F到達後 ようやく第五階層の終わり、か。 それは同時に世界樹の終わりを意味する。 お前たちをこのギルドから送り出した あの日から、長いようで短かったな。 あの時の私は、こんな日が来るとは 考えもしなかった。 しかし現実にお前たちは辿り着いた。 ここまで来たお前たちならば、 最後までやり遂げることができるだろう。 私はそう信じている。 きっと最後は規格外の試練がお前たちを 待ち受けているはずだ。 準備だけはしっかりとな。 25F到達後(クリア後) …よくやった。 私から言える言葉はそれだけだ。 お前たちは見事に成長し 見事な冒険者になった。 お前たちのギルドを結成から 見守れた事を嬉しく思うぞ。 26F到達後 世界樹の頂きに到達したのだな? だのに、まだ探索を続けるだと? それでこそ冒険者だ! 富や名誉ではなく、そこに謎が あるから挑むという姿勢。 お前たちなら、世界樹がどこまで 続いていても、その果てまでも たどりつくのだろうな。 27F到達後 (ギルド名)か、 その後、調子はどうだ? ほう。27階まで進んだのか。 どうやら順調なようだな。 お前たちの話を聞いていると 第六階層にはこれまで以上に 不思議な魔物がでるようだな。 慢心せず、探索をするのだぞ。 28F到達後 28階ともなると、 道中なかなか厳しいのではないか? 何と答えますか? 辛いそうでもない 辛い …第六階層がどれほどのものか、 私には想像することすらできない。 だが、そんな私にも一つだけわかることが ある。 それは、お前たちは可能性に向かって 進んで行く才能があるということだ。 例えどんなに困難な障害があろうと、 お前たちはそれを越えるまで何度でも 挑戦を続けることのできる者たちだ。 今は辛いかもしれないが、 進み続ける限り、いつか道は開ける。 諦めず、進み続けてほしい。 お前たちならば、やれるはずだ。 私に言えるのはこれだけだ。 そうでもない …フハハハハハ!! さすがは第六階層まで進んできた者たちだ。 その五臓六腑は鋼でできているとみた。 そんなお前たちに、私から訓辞できることは もはやないだろう。 お前たちはこれからも己の可能性を信じ、 突き進んで行ってくれ。 そうすれば道は開けよう。 29F到達後 お前たちか。その後、どうなんだ。 …なるほど、29階か。第六階層が どのような構造になっているかは不明だが、 従来通りなのであれば佳境ということか。 ときに、最近冒険者登録をしに来る者が 倍増していてな。 当然、お前たちの影響だろうな。 長年閉ざされていた第三階層の先の扉を 開けたお前たちに憧れる者は多い。 今や国中がお前たちの世界樹登頂に 期待しているしな。 重圧を感じるだろうが、 それに押し潰されることなく 頑張ってもらいたい。 30F到達後 …ついに迎えたな。最後の刻だ。 おそらくは、30階を攻略することで 世界樹は終幕を迎えるだろう。 もはや私はお前たちが世界樹を登頂し、 その神秘を明らかにすることを 微塵も疑ってはいない。 お前たちは世界樹を制覇し、 この世のありとあらゆるものを 超越する栄光をその手中に収めるはずだ。 だから、必ず無事に帰って来い。 私から言えるのはそれだけだ。
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現在の冒険者 (げんざいのぼうけんしゃ) 【更新時刻】 2006年12月21日18時11分34秒 【分類】 [サイト&システム関連] 【参照URL】 【関連語】 【意味】 1. FFA-0にログインしている参加者の人数と名前を表示する。 [らふぃ~] 2. 参加者が5人以上の時、1人増えるごとに6秒、待ち時間が加算される。 [らふぃ~] 名前 コメント
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▼ Vol.27 2004.07.30 『くさったバナナ』。これは、とある依頼を断ったことで、私に与えられた“称号”だ。 私たち冒険者は、冒険者生活の中でたくさんの人々に出会い、まるで勲章のように立派な肩書きから不名誉なあだ名に至るまで、実に様々な称号を与えられる。 数えはじめたらきりがないほど、たくさんの種類が存在しているといわれている称号であるが、はたして冒険者たちは、どのような称号を好んでいるのだろうか? 街で出会った冒険者たちに、お気に入りや憧れの称号について尋ねてみることにした。 "Tarutaru murder suspect," because it's different. I like the titles that the Dr. Shantotto quests give you in general; they're very odd! (『殺タルタル容疑者』が風変わりで好きだな。シャントット博士がくれる称号は変わってるのばかりで最高です!)Morulaさん I like ones that sound important like "Centurion," because it garners respect and admiration from my friends. (『百人隊長』とかまじめそうなやつが好きだな。仲間から尊敬されるからね)Rodneyさん I like all the SOB (Star Onion Brigade) titles. I think they're so funny! (スターオニオンズ団の称号なら何でも。全部おもしろいと思う!)Jcsさん I like "SOB Super Hero" myself. It just sounds fun! Some titles I think people like because it shows they completed a hard quest. "Maat Masher" is a good example. (私は、『オニオンヒーロー』が好き。聞いただけで楽しい気分になる! でも、やっぱり一般的に人気があるのは、難しいクエストをクリアしたことを証明する称号じゃないかな。そう『マート マッシャー』とか)Kardusさん 陽気な冒険者たちには、スターオニオンズ団を名乗るウィンダスの子どもたちが人気のようで、何人かが彼らの与えてくれる称号を挙げた。他にも、『低級ヴァンパイアハンター』や『ヘッポコくん』などに代表されるコミカルな称号を挙げる冒険者が全体的に目立った。 飛空艇乗り場で取材に応じてくれたシーフのAphasiaさんは、自らが目標としている称号として、『ビビセクター』を挙げた。自慢の短剣を踊らせながら夢を語ってくれたAphasiaさん。彼女が1日も早くその称号を獲得できることを、願わずにはいられなかった。 Mimicoさんがお気に入りに選んだのは、仲間たちと苦労して手に入れた輝かしい勝利の証『神威』だった。この称号にこだわりをもっているなら、常にその称号で貫いているのかと思えば、実はそうでもないらしい。うっかりすると、別の称号に変えられていることがあるというのだ。 「冒険の資金稼ぎのためにトラ狩りをすると、すぐ『ファング』にされてしまうのですよ」 彼女は、そう言って笑った。 取材に応じてくれた冒険者たちは、みな自らの称号について、熱く語ってくれた。ところが、ただ1人、Jakさんだけは違った。 彼女は、自分自身の称号よりも、むしろ周りの冒険者たちの称号を調べて回る方が面白いというのだ。珍しい称号を見つけた時Jakさんは、未知なる世界に夢を馳せたり、まだ見ぬモンスターを想像して楽しんだり、あるいは新米冒険者の目覚ましい成長ぶりに驚いたりしているそうだ。 Jakさんの話を聞くうちに、私はある真実に気づかされた。 勝利の証として輝き、あるいは何にも代え難い誇りを象徴し、大切な思い出を物語る称号の数々。それらは、まさに、冒険者たちの軌跡そのものだったのだ。たとえ『くさったバナナ』だったとしても……。 かつて得た称号を思い返しながら帰宅した私は、わが夫に、最近手に入れた称号が何であるか尋ねてみた。 彼の答えは、『いい人カモ』。明日からは食費を切り詰める必要がありそうだ。 特派員 Myhal / Gilgamesh ▲ ■関連項目 ヴァナ・ディール トリビューン Copyright (C) 2002-2015 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. ~
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12職業の設定戦士系職業◆〈守護戦士〉《ガーディアン》 ◆〈武士〉《サムライ》 ◆〈武闘家〉《モンク》 武器攻撃系職業◆〈暗殺者〉《アサシン》 ◆〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》 ◆〈吟遊詩人〉《バード》 回復系職業◆〈施療神官〉《クレリック》 ◆〈森呪遣い〉《ドルイド》 ◆〈神祇官〉《カンナギ》 魔法攻撃系職業◆〈妖術師〉《ソーサラー》 ◆〈召喚術師〉《サモナー》 ◆〈付与術師〉《エンチャンター》 サブ職業 その他大地人の職業 古来種専用 典災専用 12職業の設定 レベル+職業《クラス》制をもつ〈エルダー・テイル〉において、メイン職業は戦闘に関わるキャラクターの個性のもっとも中心となる特性。 キャラクターが戦闘中どのような特徴を発揮できるかは、能力値や装備したアイテム、習得した特技などにより決定されるが、これらの要素はどれもメイン職業の影響を受けている。メイン職業は全12種類。 それぞれに独特の特徴を備え、同じ戦士系でも三つの職業の戦闘スタイルは大きく変わる。また、職業によっては武器の選択や、選択式特技の習得状況によりカスタマイズが可能であり、戦闘スタイルのバリエーションはかなりの幅があることになる。 最大HP・MPと職業・レベルの関係(外部ページ) (詳細は各リンク先) 戦士系職業 ◆〈守護戦士〉《ガーディアン》 戦士系職業の一つ。12職中最高の防御性能と、敵固定性能を持つと云われ、前衛の中心的な存在。ほとんど全ての盾と鎧、武器を使いこなすが、キャラクターの特性を考え合わせて、重装甲金属鎧、盾、片手用の武器(剣やメイス)などを使用する〈冒険者〉が多い。 前線を支え、敵を引きつける多くの特技をもち、特に一定時間ダメージ無効化や、盾を使用した範囲固定などは性能が高い。盾を利用する特技を多数持つ唯一の職業でもある。 一方で、直接的にダメージを与える性能は決して高くはない。また役目を果たすためには、それなりの品質の装備を必要とするといった短所も存在する。 戦場での役割:前衛防衛 HP:高い MP:少ない 装備可能な鎧:金属鎧、鎖帷子、皮鎧、布鎧、大型盾 装備可能な白兵武器:ほとんど全て 装備可能な射撃武器:ショートボウ、ロングボウ ◆〈武士〉《サムライ》 戦士系職業の一つ。和風の装備(大鎧や、刀、太刀など)を使用できる。鎧の防御性能は〈守護戦士〉に匹敵するが、盾を装備出来ないために、総合的な防御能力では劣ると云われている。 一方で、再使用規制時間の長い特技――いわゆる「奥の手」が多く、短時間で大技を連発する戦いでは、攻撃、防御共に高い性能を発揮する。使いこなすには難しい職業だが、日本サーバーでは人気もある。 短所としては、「奥の手」を使い切ってしまうととっさの対応手段が無くなってしまうと云う点がある。計画的に戦闘を組み立てる洞察力が必要とされる職業。 北米サーバーで相当するクラスは〈海賊〉《パイレーツ》。 戦場での役割:前衛防衛 HP:高い MP:普通 装備可能な鎧:金属鎧、鎖帷子、皮鎧、布鎧 装備可能な白兵武器:ほとんど全て 装備可能な射撃武器:和弓 ◆〈武闘家〉《モンク》 戦士系職業の一つ。軽装の鎧しか着けられず、盾も持たないために防御力は武器攻撃職にも劣ることがある。しかし、その身の軽さを活かした高い回避率や、特殊な攻撃に対する抵抗力は12職業中随一であり、回避系の前衛として活動することが可能。 〈武士〉とは対照的に再使用規制時間の短い特技を多く習得するために、間断のない攻撃を繰り出すことが可能となっている。幾つかの攻撃的特技を一定順序で命中させることにより現われる「コンボ」効果は、戦士系職業の中では高い攻撃力をもたらしているために、パーティーを組まないソロの戦闘においても使い勝手がよいとされる職業。 戦場での役割:前衛防衛or遊撃 HP:非常に高い MP:非常に低い 装備可能な鎧:布鎧 装備可能な白兵武器:素手、もしくは専用武術武器 装備可能な射撃武器:投擲武器 武器攻撃系職業 ◆〈暗殺者〉《アサシン》 武器攻撃職のひとつ。多様な武器の扱いに熟練した生粋の攻撃職。近接攻撃の武器を始め、遠距離攻撃武器の特技も習得するため、弓使いとして後方支援を選択する〈冒険者〉も存在する。 敵の弱点に向かって放つ一撃は、12職中でも最も高い物理ダメージをたたき出す。また、武器に毒を塗ったり、再使用規制時間は長いものの、巨大なダメージを一瞬で与えて絶命させるなど、攻撃的な特技を中心に習得してゆく。 戦場での役割:前衛攻撃or後衛射撃 HP:普通 MP:普通 装備可能な鎧:皮鎧、布鎧 装備可能な白兵武器:ほとんど全て 装備可能な射撃武器:ほとんど全て ◆〈盗剣士〉《スワッシュバックラー》 武器攻撃職のひとつ。両手に武器を装備する二刀流タイプの、前衛的な攻撃職。戦士職に比べれば低いが、物理攻撃職の中では比較的HPと防御力もあり、遊撃手的で自由なポジションで活躍できる。 一撃のダメージは〈暗殺者〉に比べて小さいが、二刀流を活かした連続攻撃や、敵集団中で見せる回転攻撃などを始め「多数の敵に数多い攻撃を加える」というコンセプトの特技を習得し、特に対多数戦闘などでは〈暗殺者〉にも匹敵する合計ダメージをたたき出す。 戦場での役割:前衛攻撃or遊撃 HP:普通より少し高い MP:普通より少し少ない 装備可能な鎧:鎖帷子、皮鎧、布鎧、小型盾 装備可能な白兵武器:ほとんど全ての片手武器、一部の両手武器 装備可能な射撃武器:投擲武器 ◆〈吟遊詩人〉《バード》 武器攻撃職のひとつ。装備は皮鎧までに、リーチの長い槍や、細い剣か弓という軽いモノだが、〈吟遊詩人〉特有の歌唱魔法により、仲間達の戦闘能力を劇的に高めることが出来る。特に〈吟遊詩人〉が用いる持続型援護歌は、〈吟遊詩人〉が解除しない限り効果を発揮し続ける能力増強特技であり、種類も豊富で、大きな威力を持っている。 本人の戦闘能力はかなり控えめなので、縁の下の力持ち的存在であり、選択するプレイヤーの数はさほど多くはない。 戦場での役割:前衛攻撃or後衛射撃or支援 HP:普通 MP:普通 装備可能な鎧:皮鎧、布鎧 装備可能な白兵武器:片手武器、楽器武器、一部の両手武器 装備可能な射撃武器:ショートボウ、ロングボウ 回復系職業 ◆〈施療神官〉《クレリック》 回復系職業の一つ。神殿に仕える聖職者で、12職業中、最大の回復性能を誇ると云われている。回復のスペシャリストに相応しく、様々な手法の回復呪文を持つが、敵の攻撃に反応して起動する「反応起動型回復呪文」の威力は大きい。通常の敵の攻撃5~10回をほとんど無効化することが可能だと云われている。 一方で、攻撃力や防御力は自前の体術に頼る傾向がある。金属鎧と盾を装備出来るために、回復系職業の中での防御能力は高い。 戦場での役割:前衛支援or後衛支援 HP:普通より少し高い MP:普通より少し低い 装備可能な鎧:金属鎧、鎖帷子、皮鎧、布鎧、小型盾 装備可能な白兵武器:杖、剣、斧、打撃武器、魔法具 装備可能な射撃武器:ショートボウ、ロングボウ ◆〈森呪遣い〉《ドルイド》 回復系職業の一つ。自然や精霊を供とする、魔法型の回復職業。「持続型回復呪文」を得意としており、様々な回復呪文を多重に組み合わせることにより「単位時間当たりのHP回復性能」では12職中、最高を誇る。また、攻撃魔法や援護系魔法などでも見るべきものがあり、回復系職業の中では一番のオールラウンドプレイヤーと云える。 弱点は、全ての行動を魔法的に行う事から発生する、MP的な燃費の悪さ。長時間戦闘などでは細心の注意を要する。 戦場での役割:中衛or後衛支援or後方攻撃 HP:普通 MP:普通 装備可能な鎧:皮鎧、布鎧 装備可能な白兵武器:杖、槍、鞭、斧、打撃武器、魔法具 装備可能な射撃武器:なし ◆〈神祇官〉《カンナギ》 回復系職業の一つ。古代神や霊と言葉を交わす霊媒。刀や巫女装束など和風の装備を使用できるために日本サーバでの人気は高く、男性の〈神祇官〉を「神主」「禰宜」、女性の〈神祇官〉を「巫女」と呼んで親しまれている。固有回復スタイルは「ダメージ遮断」。一定量までのダメージを完全に無効化する魔法のバリアを対象の上に作り出す。一般的な回復とは違い「ダメージを受けないようにする」特性を持つために、どちらかと言うと〈付与術師〉や〈吟遊詩人〉と同じ支援職に近い。それ故に、普通の回復職と比べてプレイ感覚は大きく異なる。 弱点は特性が異質なために、熟練を要すると云うこと。また、一般的な意味での「HP回復能力」は回復職の中でも最低であり、窮地からの立て直しは苦手。 日本サーバー独自職業だが、北米サーバーの〈霊媒師〉(メディウム)など、スキル演出は異なるが相当する職業はある。 戦場での役割:中衛or後衛支援or後方攻撃 HP:普通 MP:普通 装備可能な鎧:鎖帷子、布鎧、和風専用装備 装備可能な白兵武器:杖、薙刀、刀、鞭、魔法具 装備可能な射撃武器:和弓 魔法攻撃系職業 ◆〈妖術師〉《ソーサラー》 魔法攻撃職の一つ。魔力を元素の力に変換して直接的に叩きつける荒々しい魔法を得意としており、「魔力によりダメージを与える」事に特化した攻撃型の魔術師。その魔法攻撃量は12職中最大であり、〈暗殺者〉の物理攻撃と双璧をなす。魔法攻撃は属性も様々であり、武器攻撃職と比べて広範囲にダメージを与える呪文バリエーションにも富んでいるために、「苦手な敵」が少ないことも特徴の一つ。 一方でMPを湯水のように消費する燃費の悪い職業でもあり、防御力はまさに紙のごとしであるために、敵からの攻撃にサラされると数秒で死ぬ可能性もあるという弱点も持っている。 戦場での役割:後方攻撃 HP:少ない MP:多い 装備可能な鎧:布鎧 装備可能な白兵武器:杖、短剣、魔道書、魔法具 装備可能な射撃武器:投擲武器 ◆〈召喚術師〉《サモナー》 魔法攻撃職の一つ。魔力を用いて召喚した幻獣や精霊を使役して戦闘を行なう魔術師。呼び出すことが可能なしもべの数は100種以上にも上るが、アタルヴァ社のバランス調整により一度に登録できる召喚生物の個数に制限があり、万能な職業とはならないようになっている。 召喚生物には様々な種類があるために、状況対応能力が高く、魔術師系職業の弱点である防御性能の低さをカバーできるため、特にソロプレイヤーの間で人気が高い。その一方で、高位の召喚生物との契約には特定のクエストが必要な場合もあり、〈冒険者〉泣かせな職業でもある。 戦場での役割:後方攻撃or召喚生物操作 HP:少ない MP:多い 装備可能な鎧:布鎧 装備可能な白兵武器:杖、短剣、鞭、魔道書、魔法具 装備可能な射撃武器:投擲武器 ◆〈付与術師〉《エンチャンター》 魔法攻撃職の一つ。魔力そのものの扱いに特化した支援型の魔術師。パーティーメンバーの戦闘能力を上昇させる様々な特技を習得し、状況対応能力が高いが、本人の戦闘能力は低く、ソロでの活動性能は目を覆うばかり。そのために、12職中人気は最低。 特徴は本人のMP消費の少なさと支援能力による継続戦闘能力の高さと、使い道の狭そうな癖のある多数の特技。また、対象の行動を封じ込める行動阻害系の呪文レパートリィが豊富なことも長所だと云える。 一方で直接的な攻撃能力や、防御能力は非常に低いために、戦闘を終結させる能力には劣る。 戦場での役割:後方攻撃or戦場制御 HP:少ない MP:多い 装備可能な鎧:布鎧 装備可能な白兵武器:杖、短剣、魔道書、魔法具 装備可能な射撃武器:投擲武器 サブ職業 詳細はこちら。 その他 大地人の職業 〈大地人〉にはノンプレイヤーキャラクターとしての特性を表現するために上記12職とは異なる専用メイン職業が設定されている。 〈冒険者〉と違い、〈大地人〉にとってメイン職業が変更されることは珍しくない(例:開拓民の子→開拓民)。 魔法を使える職業もいくつか確認されている。冒険者のメイン職業・サブ職業と同名の職業でも仕様が異なる部分もある。 例としては下記のようなものがある。 〈尊き血族〉《ブルーブラッド》 : ほとんど現存はしていない。謎のメイン職業。 〈一級市民〉 :貴族や裕福な商人、由緒正しい学者などの〈大地人〉専用メイン職業。 〈二級市民〉 :通常の〈大地人〉は全てこの専用メイン職業に位置している。 〈法外民〉 : ある種のアウトロウ。 〈呪い師〉(ウィッチドクター) : 回復系魔法職とは違った種類の魔法を使用する。〈冒険者〉の使う魔法より効果は低いがMP消費が小さく〈大地人〉術者も多い。〈大地人〉専用メイン職業 〈垣根魔術師〉《ヘッジマジシャン》 : 攻撃系魔法職とは違った種類の魔法を使用する。〈冒険者〉の使う魔法より効果は低いがMP消費が小さく〈大地人〉術者も多い。 〈邪術士〉《ウォーロック》 : 悪の〈大地人〉専用のメイン職業。 有名な者としては『歌姫エリザ』でシロエが倒したイリルガールナ等がいる。 〈開拓民〉 それ以外の職業 あ行〈大魔導士〉《アークメイジ》、〈油絞り職人〉、〈見習い徒弟〉《アプレンティス》 〈石切り〉、〈石工〉、〈医者〉、〈祈り手〉、〈鋳物師〉 〈戦司祭〉《ウォープリースト》、〈戦将軍〉《ウォーロード》、〈乳母〉、〈占い師〉、〈売り子〉 〈衛士〉、〈エルダー家政婦〉、〈エルダーメイド〉、〈煙突掃除人〉 〈追剥〉、〈王族〉 か行〈街娼〉、〈海賊〉、〈画家〉、〈楽師〉、〈学者〉、〈家具職人〉、〈家宰〉、〈家政婦〉、〈楽器職人〉、〈かつら職人〉、〈家庭教師〉、〈ガラス職人〉、〈狩人〉、〈軽業師〉、〈革細工職人〉、〈贋作師〉、〈看守〉、〈金細工師〉 〈貴金属商〉、〈木こり〉、〈騎士〉、〈貴族〉、〈給仕〉、〈行商人〉、〈御者〉、〈ギルド職員〉、〈記録官〉、〈吟遊詩人〉 〈薬師〉、〈靴職人〉、〈剣闘士〉《グラディエーター》、〈軍師〉 〈芸人〉、〈毛織物職人〉、〈決闘士〉、〈建築士〉 〈交易商人〉、〈航海士〉、〈工学者〉、〈公示人〉、〈交渉人〉、〈鉱夫〉、〈粉引き職人〉、〈子守り〉 さ行〈細工師〉、〈採掘師〉、〈採取人〉、〈裁縫師〉、〈魚屋〉、〈左官〉、〈伝承者〉《サクセサー》、〈座長〉(市場の責任者)、〈山賊〉 〈指揮官〉、〈死刑執行人〉、〈刺繍屋〉、〈司書〉、〈刻印術師〉《シジルマンサー》、〈仕立て屋〉、〈市長〉、〈車軸職人〉、〈従者〉、〈主人〉(宿や酒場の主人)、〈娼姫〉、〈将軍〉、〈小説家〉、〈醸造職人〉、〈娼婦〉、〈尋問官〉 〈数学者〉、〈炭焼き職人〉 〈製糸職人〉、〈製材職人〉、〈製鉄職人〉、〈設計士〉、〈斥候〉、〈染色職人〉、〈洗濯婦〉、〈船長〉 〈葬儀人〉、〈掃除婦〉、〈操舵手〉、〈村長〉 た行〈代官〉、〈代筆屋〉、〈探検家〉、〈探偵〉 〈チーズ職人〉、〈地図屋〉、〈チャンピオン〉、〈調教師〉、〈彫刻家〉、〈徴税吏〉、〈長老〉 〈追跡者〉、〈通信術士〉 〈提督〉、〈丁稚〉、〈天文学者〉、〈伝令士〉 〈陶工〉、〈刀匠〉、〈盗賊〉、〈賭博師〉、〈奴隷〉 な行〈なめし皮職人〉 〈肉屋〉、〈荷運び〉、〈庭師〉 〈年代記作家〉 〈農家〉、〈野伏〉 は行〈配達屋〉、〈博物学者〉、〈発掘者〉、〈馬丁〉、〈パン焼き職人〉 〈美術商〉、〈筆写師〉 〈武器商〉、〈武侠〉、〈符術師〉、〈船乗り〉、〈薔薇園の姫君〉《プリンセス・ローズガーデン》、〈風呂屋〉 〈兵士〉、〈辺境巡視〉 〈宝珠技師〉、〈宝石商〉、〈宝石職人〉、〈法務官〉、〈牧童〉、〈星詠み〉 ま行〈魔具工匠〉、〈魔道技術士〉、〈魔法学者〉 〈水先案内人〉、〈密偵〉 〈メイド〉、〈綿織物職人〉 〈木工職人〉、〈紋章官〉、〈文書士〉 や行〈香具師〉、〈山師〉 〈遊牧民〉 〈傭兵〉、〈養蜂家〉、〈世捨て人〉 ら行〈理髪師〉、〈漁師〉、〈料理人〉 〈ルーンナイト〉 〈歴史学者〉、〈錬金術師〉 〈ロウソク職人〉、〈魔法学者〉《ローアマスター》、〈ロープ職人〉 わ行〈ワイン商〉、〈罠師〉 古来種専用 〈刀剣術師〉《ブレイドマンサー》 〈古来種〉 (サブ職業) 典災専用 〈典災〉《ジーニアス》 (サブ職業) アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン
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65 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 18 16 36 ID ??? 63とは無関係だが、たいしたことのない困ったちゃんを報告 しばらく前にやったオンセの話、 システムはアリアンロッド、レベルは1~3くらいだったはず。 内容としては、ごく一般的なダンジョン探索もので、 郊外に突如開いた穴に危険がないか調査して、あれば排除してもらいたいという物。 66 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 18 17 44 ID ??? トラップ対処しながらダンジョンを進んでいくと、人(?)を発見。 相手の正体がわからなかったので、しばらく隠れて様子をうかがうことに。 隠れて覗き見ていたところ、どうやらその人(?)はこのダンジョン内に召喚されて、 何か目的があってダンジョン内を彷徨っているらしい。 ここでパーティーで意見が2つに割れる。 自分とプレイヤーA(仮)は、人(?)と接触を取って目的を探ろうと主張。 残りのプレイヤーB、C、Dは、見なかったことにして立ち去ろうと主張。 自分は「調査し、危険があれば排除」という依頼だからと反論したが、 「調査したけど危険はありませんでした」でいいじゃないか、と切り返される。 67 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 18 18 31 ID ??? 「後でいろいろ見つかったら、何を言われるかわからないよ」という意見には、 「見つからなかったんだから仕方ないじゃないか、依頼は調査して排除だから 調査しても(その時点で)見つからなかったなら、それ以上やる義理はない」と…。 あんたらは医者に病気を診察してもらって、重病があったのに 「そのとき見つからなかったから仕方ない」と言われて納得できるのかと。 しかも実際には気付いているのに、わざと知らんぷりですか…。 実際にはもっとマイルドに言ったが、そんなことを言って説得したが効果なし。 キャラのロールとしてじゃなくて、本気で問題ない行為だと思っているっぽいところが厄介。 平行線のまま2時間以上が経過し、結局GMが無理やり事態を動かしてエンディングに繋げた。 後で聞いたんだが、その人達はわりと普段からそんなプレイをしているらしい。 もうその人達とは一緒に遊ばないと心に決めました。 143 名前:65[sage] 投稿日:2007/07/25(水) 14 35 09 ID ??? 空気読まずに割り込んでゴメン。 まぁ、こちらも2時間もgdgdする前に、やれることはあったと思う。 一度全員で帰還して報告、その後で別の冒険者を探して依頼完遂とかね。 パーティを二つに分けるっていう提案はしたんだけど…情報の後出しになっちゃうから 報告はしないほうが無難かね。 スレ138
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フィールド名 難易度 行動力 経験値 報酬 コイン 冒険者の草原1 5 6 - - - 冒険者の草原2 5 6 - - - 冒険者の草原3 5 6 - - - 冒険者の草原4 5 6 - 成長のボーナス地図(初) - 冒険者の草原5 6 6 - 虹のカケラ - ※取得経験値とコインは平均値です。目安として参考にしてください。 冒険者の草原1 難易度:5 / 行動力:6 / 経験値:- / コイン:- 報酬:- / 追加報酬 マテリアル大 / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る 冒険者の草原2 難易度:5 / 行動力:6 / 経験値:- / コイン:- 報酬: / 追加報酬 マテリアル中 / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る 冒険者の草原3 難易度:5 / 行動力:6 / 経験値:- / コイン:- 報酬:- / 追加報酬 地図 / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る 冒険者の草原4 難易度:5 / 行動力:6 / 経験値:- / コイン:- 報酬:成長のボーナス地図(初) / 追加報酬 風のマテリアル / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る 冒険者の草原5 難易度:6 / 行動力:6 / 経験値:- / コイン:- 報酬:虹のカケラ / 追加報酬 虹のカケラ / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る
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一般 広い分野の依頼を受けれる冒険者 Recipe 4 モナハルト 騎士 Recipe 4 ホーン 剣士 Recipe 8 フーン 語り部 Recipe 8 フーニー 考古学者 Recipe 13 ギコルス 青魔道師 Recipe 19 マール 弓使い Recipe 27 エゴ トレジャーハンター Recipe 32 ジャス 剣士 Recipe 32 キリング 賞金稼ぎ Recipe 36 ツクモ 剣士 Recipe 38 ニニフ 研究員 Recipe 40 ナタ 奏者 Recipe 45 ファン 青魔道師 Recipe 70 ジョニー ネタ師 Recipe 70 マイケル ネタ師 Recipe 97 メディーツ 赤魔道師 Recipe 107 モナイ ??? Recipe 107 ドミナカ ??? Recipe 126 モナップ 美食家 Recipe 128 ラウル 剣士 専門 専門的な依頼を受けることが多い冒険者 Recipe 52 ツールス 植物学者 Recipe 52 スフィ 植物学者 Recipe 81 カルミナ 医者 裏 訳ありであったりで暗躍する冒険者 Recipe 9 ホライゾン 錬金術師 Recipe 9 ジョルジュ 戦士 Recipe 9 またんき 技術者 Recipe 12 ぎゃしゃ 鎌使い Recipe 12 モーナ 人形遣い Recipe 19 ビィオン ならず者 Recipe 67 イーサー 武術家 Recipe 121 レイヴァン 吸血鬼 Recipe 121 チェリー 付与魔法使い Recipe 121 アヒャル 悪魔 特殊 外部の冒険者や詳細不明、特殊な経歴持ちの冒険者 Recipe 21 ノトス 破壊王 Recipe 33 フェイリア 工作員 Recipe 39 キノ ??? Recipe 65 ツゥルル ??? Recipe 65 シルルク ??? Recipe 65 シームン 錬金術師 Recipe 66 ギコエモン カラクリ士 Recipe 86 モンド 賞金稼ぎ Recipe 109 モラハッド 戦士
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カオスアドベンチャー・混沌の冒険者 『混沌のプレートを使用した全ての試練』を達成する事を夢見る中性的な旅人、神器級の遺物覇星重槍の持ち主である 特徴・特技 紫色の髪に赤目と青目のオッドアイを持つ、肌はやや青白い。 特技一覧 伝説級の槍術・並外れた身体能力 数多の試練を達成すると同時に磨かれてきた技術、今まで使ってきた槍は槍の神器が手に入る試練で折れてしまった 強い意志の勇気・恐怖を踏み越える力 試練を達成する為の必需品、これが無いと生還出来ない 血縁 きょうだい 混沌の探求者
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冒険者のしおり 常時リニューアルについて 新規さん用に、Dungeon、Jungle、chest等がリニューアル されています。既に開拓されている場所に隣接して 活断層が見られる場所は、別次元から転移した場所です。 出遅れた感がある方も安心してご遊戯してみてください。 Dungeon Jungle、小一時間で陥落 荒ぶる冒険者達によって、根こそぎ略奪、失礼、攻略された Dungeon&Jungle。手際のよさにギギギギgと苦虫をかみ締めた 誰かさん達が、新たな刺客を準備している模様です。 Outpost2~4まで仮オープン Outpost2~4までの地獄めぐりツアーができる Outpostが仮Openしました。 残念ながらChurchから遠く、ドジッ子シスターの念力が届かない為 帰り道のWarpplateしか起動しません。 行きは、徒歩でお願いします。 また、Outpost4では、「ミズシマ計画」の跡地がみつかりますが ほとんど意味のない公共施設と化しています。ぜひご覧ください。X)~ 温泉宿オープン Guidesanが副業に温泉宿を開きました。 Castle西側、不浄の地を越えた雪景色に囲まれた丘の上です。 また同時に、パワースポットのShintou Toriiが発見され、 えせ占い師さんによってWarplateが起動しました。 一山西にいくとDungeonになりますので、Dungeon攻略の 拠点としてお使いください。 Dungeon&Jungleがリニュアールオープン Tfrontierの唯一神SABAKANさんが、地獄への水排出後 鬱憤晴らしに、demolitionさんを幽閉した後、つぶやいた一言 「そうだ、Dungeonにいこう」 この一言で、DungeonとJungleがリニューアルされました。 ぜひ、チャレンジしてみください! Logoff時の注意 Logoff時に、マイハウス内でLogoffすると、次回Login時に 出現箇所が破壊される仕様になっています。これは冒険者さんの 家を嫉んだGuideネ申の呪いです。詳しくは根無し草は外で寝ろ の昔話を参照してください。 Logoff時には、屋外でお願いします。 また。ServerがShutdownされる1-3分前にアイテムを取得して しまうと、server側とのdata不都合が起きる可能性が非常に高いので shutdown前の早めのLogoffを心がけてください。 各種レンタルサービス開始 武器および鎧のレンタルサービスが開始されています。 武器とアクセサリーは城内中央、鎧は城内西端 また、リサイクルも城内中央に設けられました。 World内の資源は一定なので、眠ったアイテムは供出してくださるよう おねがいします。 Frontier Au内建設ラッシュ 各冒険者さんの家が拠点城周りで建設ラッシュになっています。 個性ある建築物を見て、参考にするもよし、先行者さんであれば アイテムをねだってみるもよし、お隣さんと仲良くなってみては いかがでしょうか? Shadow Orb破壊時にEowが出勤しない仕様 Eater of Worldがアレルギー性鼻炎(正確にはArelgen for Corruption) の為、3の倍数でShadow orbを壊しても出勤できない場合があります。 その場合は、天に向かって嘆いて頂ければ、補償される場合があります。 また、この仕様に気づいたEoWさんが破壊されたShadow Orb を修繕しました。まだ、Corruputionに突入していない方は一度訪れても ちょっとイイ事があるかもしれませんね。 Outpostがサービスを開始 GuidesanのOutpostが一部サービスを開始しました。 Guidesanの地下帝国 Outpost1 以上2件への教会からのWarpサービスがあります。 ご活用ください。 チャットSpamについて チャットSpam(無意味な発言でLogが大量にながれる、連続したSpam等々) と鯖管が認めた場合は、一度目は口頭注意。2度目は、BANになります。 これは1dayではなく、累積警告となりますので、よくよくご自分の行動を お考えください。 saver側インベトリーとのデータ不都合が起きやすい方 何件がご報告を受けましたが、うまくLoginできない方は、 ウィルスソフトやファイアーウォールの設定により不具合がおきている 可能性があります。ゲームモードやサイレント機能(一部セキュリティー をOFFにしてネットゲームモードにする機能)等々をお使いになって みてください。 Daynamite,Bomb,TNTTrap等について 爆発系アイテムの連続使用をお控えください。 複数ブロックの連続破壊が行われた場合、ペナルティーが自動的に 課されますが、更に使用を続けた場合は、Kickによるsaverからの 退去による警告。2度目は、BANにて対処いたします。 また、爆破物によるブロックアイテムはすべて回収してください。 放置した場合、また報告を受けた場合、ペナルティーを課します。 お気をつけください。 Guidesanの救援隊 Mediumcoreでは、冒険中に死亡した場合、所持品をぶちまけてしまいます。 そのため、回収困難な場所等々にぶちまけた場合にGuidesanを呼んで いただければ、救援隊を組織していまいります。 ただGuidesanも人の子なので、ボランティアさん募集する場合がござい ますので、お手すきの方はご協力ください。 またそれに応じて、Guidesanは、なるたけ開拓途中にOutpost建設 をしていきます。基本的にGuidesanの気持ち次第なのですが、 冒険者さんからご要望があれば、なるたけ新規Outpostを建設 していこうと思っております。 Nurse、Demolition,Dryadが村に定住 新しく住民が増えたことにより、村は町へと発展しています。 新住民の方が、好き勝手に拡張していますので、利便性等々 がないかもしれまあせんが、各新住民の方のTwitterの方に ツィートして頂ければなにか変わるかもしれませんね )~ Mediumcore専用サーバーとしてリニューアルしました。 ほぼ調整が終わりしましたので、データリセットし Mediumcore専用サーバーとしてリニューアルしました。 最終調整を手伝ってくださった方ありがとうございました。 新規Mediumcoreキャラを作成して参加手順どおり ご参加ください。 TEST過去LOG 名前 コメント
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フィールド名 難易度 行動力 経験値 報酬 コイン 冒険者の海岸1 5 6 - - - 冒険者の海岸2 5 6 - - - 冒険者の海岸3 5 6 - - - 冒険者の海岸4 5 6 - 成長のボーナス地図(初) - 冒険者の海岸5 6 6 - 虹のカケラ - ※取得経験値とコインは平均値です。目安として参考にしてください。 冒険者の海岸1 難易度:5 / 行動力:6 / 経験値:- / コイン:- 報酬:- / 追加報酬 マテリアル大 / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る 冒険者の海岸2 難易度:5 / 行動力:6 / 経験値:- / コイン:- 報酬: / 追加報酬 マテリアル中 / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る 冒険者の海岸3 難易度:5 / 行動力:6 / 経験値:- / コイン:- 報酬:- / 追加報酬 地図 / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る 冒険者の海岸4 難易度:5 / 行動力:6 / 経験値:- / コイン:- 報酬:成長のボーナス地図(初) / 追加報酬 水のマテリアル / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る 冒険者の海岸5 難易度:6 / 行動力:6 / 経験値:- / コイン:- 報酬:虹のカケラ / 追加報酬 虹のカケラ / 追加報酬を貰う為の分岐 - 出現モンスター □img XXXXXXXXXXX 攻撃属性: 体力: 防御属性: ダメージ: ▲このページのTOPに戻る